約 5,691,579 件
https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai/pages/395.html
https //krsw-wiki.org/wiki/
https://w.atwiki.jp/fieds_labo1/pages/56.html
html 表示モード IE7で表示モードを忘れていて li hover ではまる@@; DOCTYPEとXML宣言で変わるですが、細かいところは置いておいて(汗 互換モード:IE6,IE7、FFOX、OPERA、Safari !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" 標準モード:IE6、IE7、FFOX、OPERA、Safari。 ちなみにCSSPLAYはこれだったw !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="en" ●ショップモールの状況(2008年11月調べ) ショップモールは互換モードのところがまだ多いです。 STYLE使えないところもあります。 楽天:互換モード DOCTYPE宣言無し。 ヤフーショッピング:標準モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" おちゃのこ:標準モード !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" ライブドアデパート:互換モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" ショップサーブ2:標準モード? !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" いいな:互換モード ショップ内はDOCTYPE宣言無し。いいなのトップページだけXHTML。 ピュアモール:互換モードっていうかIEONLY @@; !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" ワイズカート:互換モード DOCTYPE宣言無し。 ぴこねっと生粋市場:互換モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" ゼロショップ:互換モード DOCTYPE無し。 しーさーショッピング:IEは互換モード、それ以外は標準モード モールトップとカテゴリは、DOCTYPE無しの互換モード。 ショップサイトはXHTML指定だが、IEのみ互換モード ?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"? !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" ビッダーズ:互換モード ショップ内はDOCTYPE無し。
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/33.html
海外フォーラム xbox360achievements.org 総合 http //www.xbox360achievements.org/forum/ FIFA07 http //www.xbox360achievements.org/forum/forumdisplay.php?f=296 UEFA CL 06-07 http //www.xbox360achievements.org/forum/forumdisplay.php?f=506 公式(UK) http //www.forums.electronicarts.co.uk/forumdisplay.php?f=40 http //www.forums.electronicarts.co.uk/forumdisplay.php?f=45 2007-09-26
https://w.atwiki.jp/huzitukasistm2/pages/25.html
○五大勢力 バベルをめぐる争いの中心的組織。 ・モノリス・ロウ 秩序の守護者としてバベルカラミティの根絶を標榜する治安組織。その苛烈で融通の効かない対応姿勢は信頼より不安のほうが大きい。 ・スフィア・カオス 混沌の使徒としてバベルカラミティを通じて世界に改革を起こさんとする秘密結社。テロリストとも見なされるが、害意の無いワードカラミティたちの受け皿にもなっている。 ・トライ・クリエイト 創造の探求者としてバベルの力を解析、利用し、新たな何かを創造せんとする世界的技術者集団。彼らの技術で事態が解決することもあれば、彼ら自身がトラブルメーカーになることも。 ・クロス・ファウンデーション 言霊使いの交渉人としてバベルの力を用いてさらなる繁栄を築こうとする世界的財団。ワードカラミティを用いた商業に多額の資金援助を行い、市場の支配を狙っている。 ・アモルファス・カルト 妄言の狂信者としてバベルを用いて何がしたいのか不明な狂信者集団。基本的にトラブルの元でしかない。 ○世界観における戦闘力のバランスイメージ 希少ではあっても超常的な力が普通に存在する世界。 メタい例えをすると訓練すればストリートファイターのダルシムやベガぐらいのことはできる。 ただしストリートファイターと同じく、超常的な力を持ってしても車を破壊するのに時間はかかるし、超常的な力を持たなくとも鍛え抜かれた肉体で対抗できる。 超常存在の力はDOOMのデーモンレベルであり、銃火器で十分制圧できる。 しかし戦いなれてない一般人には十分な脅威ではある。
https://w.atwiki.jp/wiki3_wwa/pages/15.html
user.htmlの中身 背景、文字の色を変える リンクを付けてみる ここではHTML技術の一部を解説します。 編集するのは主に「user.html」です。 ファイルの名前を変更している場合も、HTMLファイルを編集してください。 user.htmlの中身 まずはuser.htmlの中身を見てみます。 ダブルクリックすると、ブラウザが起動してゲーム画面が表示されます。 (作成ツールから「マップデータをブラウザで見る」でもOK) ゲーム画面の外を、マウスで右クリックします。 ずらりと並んだメニューの中ほどにある、「ソースの表示」をクリックします。 メモ帳が起動して、 以下のような文章が表示されるはずです。 HTML HEAD TITLE World Wide Adventure /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR=#A0A0A0 CENTER APPLET CODE="WWA.class" WIDTH=560 HEIGHT=440 PARAM NAME=paramMapName VALUE="wwamap.dat" このブラウザには、Java実行環境がインストールされていません。 BR 詳細は A HREF="http //www.wwajp.com/wwafaq.html" WWAのよくある質問 /A をどうぞ。 /APPLET BR Internet RPG " A HREF="http //www.wwajp.com/" World Wide Adventure /A " (C)1996-2004 NAO /CENTER /BODY /HTML ※赤字の部分は、使用しているマップデータによって名前が違います。 表示されたこの文章が、user.htmlの中身、「HTMLソース」です。 このソースを、タグと呼ばれる命令を使って編集すると、 ブラウザに「こう表示しなさい」と指示することが出来ます。 編集の基本は 「文章を書き足す」「上書き保存」「ブラウザで更新ボタンを押して確認」 の繰り返しです。 では、実際にやってみましょう。 背景、文字の色を変える もともとのゲームページでは、「背景が灰色」で「文字が黒」です。 背景の色は何も指定しなければ白に、 文字の色は指定しなければ黒になります。 ということは、背景の色はすでに指定されているわけです。 ソースをよく見てみると、背景を灰色にしている部分が見つかります。 HTML HEAD TITLE World Wide Adventure /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR=#A0A0A0 以下略 BGCOLORは、「背景の色はこれにします」と言う命令です。 #A0A0A0の部分を変更すると色が変わります 。やってみましょう。 #000000が黒 #FFFFFFが白 必ず6桁になります(左から2桁ずつ、#FF0000=赤、#00FF00=緑、#0000FF=青) 0~9+A~Fの16文字で表されていて、0が最低値、Fが最高値。 命令が上手くいかないときは、#や=を確認してください。 消してしまったり、増やしてしまったりすると、上手く命令が伝わりません。 これで好きな色を背景色にすることが出来たでしょうか? 続けて、文章の色も変えてみましょう。 ゲームの下にある「Internet RPG」の文字で確認します。 ソースに青い文字の分を書き足します。 (直前に半角のスペースが入っています。忘れずに追加してください。) HTML HEAD TITLE World Wide Adventure /TITLE /HEAD BODY BGCOLOR=#A0A0A0 TEXT="#FF0000" 以下略 Internet RPGの文字は、真っ赤になりましたか? TEXTは、ファイル全体の文字の色を指定する命令です。 色の指定方法は、背景と同じです。 この2つを変更するだけでも、ゲームの印象は変わります。 色の組み合わせを試してみてください。 リンクを付けてみる
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/187.html
下位ページ Content webフォントgoogleウェブフォント icomoon テキストの処理指定した幅から溢れ出した文字列の処理 指定した幅から溢れ出したものを改行させる場合の処理 ツールチップで表示させる http //coliss.com/articles/build-websites/operation/css/css-font-sizing-by-ire.html webフォント googleウェブフォント http //gigazine.net/news/20161020-google-fonts-japanese-early-access/ https //googlefonts.github.io/japanese/ icomoon 解説 http //univ.peraichi.com/20 テキストの処理 指定した幅から溢れ出した文字列の処理 基本は text-overflow で処理。"…"を表示させるには text-overflow ellipsis; overflow hidden; white-space nowrap; overflow と white-space も指定が必要か?chromeでは全部必要だった。 https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/text-overflow 指定した幅から溢れ出したものを改行させる場合の処理 text-wrap で処理 行の折り返しは word-break で処理(改行に対する禁則処理) https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/word-break http //www.htmq.com/css3/word-break.shtml 溢れ出したら表示させない場合は white-space nowrap を指定する。 https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/white-space overflow hidden (overflow-x, overflow-y) だと、途中で切れる(文字の上半分だけ見えていたりする) MDN-開発者向けのWeb技術-CSS-overflow HTMLクイック・リファレンス-スタイルシートリファレンス-overflow ツールチップで表示させる div title="..." ### /div グローバル属性として規定されているtitleが使用できる。 MDN グローバル属性 title
https://w.atwiki.jp/whoone/pages/4.html
リンク HTMLクイックリファレンス http //www.htmq.com/index.htm HTML5ゲームフレームワーク http //blog.verygoodtown.com/2011/02/limejs-html5-game-framework/ HTML5でゲーム作成 http //cnut1024.wiki.fc2.com/ SEO対策 http //seo.acnf.org/ http //www.d3.dion.ne.jp/~jkondou/hp/css_seo.html G123、事前受付登録中の「クイーンズブレイドリミットブレイク」にてAmazonギフト券が当たるフォロー&RTキャンペーン開催 - ASCII.jp HTML5 プロフェッショナル 認定試験 レベル1 想定問題 一覧 (1) - マイナビニュース [実力試し] HTML5 プロフェッショナル 認定試験 レベル2 想定問題 一覧 (1) - マイナビニュース HTML5ベースのMMORPG「MAD WORLD」のαテストが実施中。PCブラウザですぐに参加可能 - 4Gamer.net W3C/HTML5からWHATWG/Living Standardへ、Web発展史をひもとく - ITpro 「Macでリモートアクセス」に対応、Windows 365やシン・テレワークシステムHTML5版の魅力 | ボクシルマガジン - Beyond(ビヨンド) 「シン・テレワークシステム」にHTML5版 ~MacやChromebookからもWindowsをリモート操作可能に - 窓の杜 拡張機能が動かなくなるかも? 「Google ドキュメント」がHTML5 Canvasベースのレンダリングへ移行 - 窓の杜 新作HTML5ゲーム「邪神ちゃんドロップキックねばねばウォーズ」が配信開始。レアリティS“水着ぴの”がもらえる初心者ミッションを開催中 - 4Gamer.net AWS Elemental MediaLive が HTML5 モーショングラフィックスオーバーレイのサポートを開始 - amazon.com HTML5ベースのモダンブラウザーからリモート操作が可能に、「TeamViewer」にWebクライアント - 窓の杜 GMOメディア:HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん byGMO」、「楽天ポイントモール」の利用者に向け38タイトルを提供開始 - PR TIMES 第4回専門学校 HTML5作品アワード、受賞作品の発表 - valuepress HTML5に完全対応 アドビ社製Webセミナーシステムの最新バージョン『AdobeConnect11』を提供開始 - アットプレス(プレスリリース) GMOメディア:HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん」、ゲームコンテンツ提供先の20媒体において「PayPay」決済に対応 - PR TIMES HTML5ベースの韓国産2D MMORPG「MAD WORLD」の最新画像とムービーが公開 - 4Gamer.net Flashを使用している企業に朗報!Flashを簡単にHTML5で再生可能にするサービス『JswfPlayer』Ver2がリリース! - PR TIMES SL ジャパン、HTML5 に対応した監視制御システム (DCS/SCADA) 向け SL-GMS Web/Developer 新製品をリリース - valuepress HTML5ゲーム「八男って、それはないでしょう!アンサンブルライフ」の正式サービスが本日開始。テレビアニメ版がベースの放置型MMORPG - 4Gamer.net TVアニメの新作HTML5ゲーム『八男って、それはないでしょう!-アンサンブルライフ』本日より正式リリース!記念イベント絶賛開催中! - PR TIMES アスキーゲーム ガンダムRPG『SDガンダムオペレーションズ』がHTML5軽量化アップデートを実施! - ASCII.jp 神社経営シミュレーション「かみてる」がHTML5ゲームプラットフォームOhSECHIで配信開始 - 4Gamer.net 人気TVアニメの新作HTML5ゲーム『八男って、それはないでしょう!-アンサンブルライフ-』事前登録受付開始! - PR TIMES 文系でもできる!HTML5とCSS3の超らくらく入門講座 2020年版 - PR TIMES YouTubeがFlashを排除し、HTML5の最後の障害を取り除いた - 週刊アスキー - 週アスPLUS バンナム、HTML5ゲームの「enza」運営元を完全子会社化 ドリコム保有株買い取り - ITmedia G123で新作HTML5ゲーム『セルリアンホライズン』正式リリース!事前登録報酬は28日にプレゼント! - PR TIMES GMOメディア:HTML5ゲームプラットフォーム「ゲソてん」、ポイントサイト「モッピー」に『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』など20タイトルを提供開始 - PR TIMES シンプルで安価なマルチデバイス対応HTML5デジタルカタログ制作サービスを提供開始 - PR TIMES スマホゲーム開発者向け書籍「HTML5 ゲーム開発の教科書」が9月中旬に発売 - 4Gamer Adobe FlashをHTML 5で代替するPixi.jsがWebGLを新たにサポート、クロスプラットフォームとインタラクティブアプリに対応 - InfoQ Japan HTML5版「刀剣乱舞」をサポートした「とうらぶキャプ」v2.0.0が公開 - 窓の杜 HTML5ゲームポータル「楽天ゲームズ」終了 2年で幕 - ITmedia NEWS HTML5ゲーム『ガールズ&クリーチャーズ』ホワイトデーイベント開催!期間限定キャラクターを解禁! - PR TIMES HTML5ゲームプラットフォームをてがけるLiberappは「HTML5 スマホゲーム業界カオスマップ(2019β)」を公開しました - PR TIMES Liberappが「HTML5 スマホゲーム業界カオスマップ(2019β)」を公開 - 4Gamer.net スマートニュース、優れたHTML5技術を持つ『Tombo, Inc.』を買収 - PR TIMES HTML5 GameCreatorというコミュニティー&ミートアップをはじめます - PR TIMES あなたはどっちサイドを選ぶ?G123新作HTML5ゲーム『ガールズ&クリーチャーズ』正式リリース! - PR TIMES 「Webは次のギアにシフトしている」〜HTML5 Conference 2018 基調講演レポート:レポート - Gihyo Jp HTML5ベースで描画速度が向上、BIダッシュボードの最新版 - @IT MONOist 時空を超えて、世界を救え!新作HTML5ゲーム『ナイトメアクロノス』事前登録受付開始! - PR TIMES 国内最大級のHTML5ゲームサービス「G123.jp」が本日10月4日(木)オープン! - PR TIMES 国内最大級のHTML5ゲームサービス「G123.jp」オープン!新たなゲームプラットフォーム誕生・10月は新作ゲーム3本登場 - アットプレス 技術の進化に左右されないWebサイトの作り方がわかる、プロを目指す人のための入門書『HTML5+CSS3の新しい教科書 改訂新版 基礎から覚える、深く理解できる。』発売 - PR TIMES 「艦これ」Flash→HTML5に 大規模メンテスタート - ITmedia 「艦隊これくしょん -艦これ-」がHTML5ベースに移行。8月15日11:55から3日がかりの大規模なメンテナンスを実施 - 4Gamer.net LINE上でHTML5ゲームが遊べる「LINE QUICK GAME」 たまごっち、ナンプレも - ITmedia HTML5ゲームにもeスポーツの熱狂を。 Liberappに観戦APIとデモゲームを追加 - PR TIMES BXD、HTML5プラットフォーム名称を「enza」に--新作ゲーム3タイトルを体験 - CNET Japan バンナム、HTML5活用の新作ゲーム「アイドルマスター シャイニーカラーズ」発表 - CNET Japan HTML5アプリプラットフォームのスタートアップ企業「Liberapp」設立と増資および仮想通貨「リベリウム」でICO検討開始のお知らせ - PR TIMES 株式会社レコム、HTML5ゲーム【iKON COLLECTION HIDDEN CATCH】のセールイベントを開催! - PR TIMES 株式会社レコム、レコム、HTML5ゲーム市場に挑戦! - PR TIMES HTML5を巡るGoogle、Apple、Microsoftの戦略の歴史 - ITmedia 【黒川塾51】HTML5ゲームとクラウドゲームでゲームコンテンツはどうなる? - Game Deets 「BXD」が狙うHTML5活用ブラウザゲームの需要--ファミスタ、アイマス新作を投入 - CNET Japan コレ1枚で分かる「HTML5(2) マルチデバイス時代のアプリケーションプラットフォーム」 - ITmedia HTML5の機能をどこまで活かせるか--新日鉄住金ソリューションズの「hifive」で実現できること - ログミー 「Google Chrome 56」が正式版に。HTML5デフォルト化がすべてのユーザーを対象に開始 - 窓の杜 「Google Chrome」のHTML5デフォルト化が開始。脱Flashの流れが加速 - 窓の杜 Chromeブラウザの“Flash→HTML5デフォルト化”完了は2017年10月 Googleがロードマップ発表 - ITmedia あきらめていたFLASHありませんか?HTML5変換サービスのご案内 - PR TIMES HTML5はこれからのWindowsか?、普遍的なアプリケーションの普遍的な開発/利用ベースとして - TechCrunch Japan Google Chrome、Flashに代わってHTML5をデフォルトに - ITmedia モバイルファーストを牽引する HTML5によるハイブリッドアプリ - ZDNet Japan 5分でわかるActiveReports帳票-HTML5ビューワ (1/4):CodeZine(コードジン) - CodeZine HTML5ベースのデスクトップクライアント:TechTargetジャパン用語事典 - TechTargetジャパン 仮想化 - TechTargetジャパン HTML5でクロスプラットフォームなデスクトップアプリを開発できる「Electron」とは - CodeZine FirefoxブラウザとWebの技術ですぐ作れる! HTML5で手軽にFirefox OSアプリ開発 - CodeZine YouTube、デフォルト動画プレーヤーを「Flash」からHTML5ベースに変更 - CNET Japan YouTube、メイン再生プレーヤーをFlashからHTML5にようやく移行 - ITmedia YouTube、従来のFlashに代わってHTML5をデフォルトに - AV Watch ついに正式勧告--「HTML5」を使いこなすには何が必要か - builder by ZDNet Japan - ZDNet Japan HTML5がW3C勧告に、15年ぶりの大改訂 - ASCII.jp 「HTML5でスマホとクルマを簡単につなぐ」――韓国Obigo社のハンCEOインタビュー - business network.jp HTML5 CanvasをjQueryライクに操作できるプラグイン「jCanvas」 - CodeZine 広告のHTML5化加速か、Googleがインタラクティブ広告制作ツール「Google Web Designer」を無料提供 【増田 @maskin】 - TechWave(テックウェーブ) #WAVE サンプルで学ぶHTML5の仕様変更要素・後編 (1/3) - ASCII.jp HTML5は5.0へ、2016年にはHTML 5.1も登場か - ASCII.jp Flashを使わない3D絵本の作り方、HTML5/CSS3時代のコンテンツ作りについての雑感 【増田 @maskin】 - TechWave(テックウェーブ) #WAVE HTML5で作るスマホWebアプリ開発チュートリアル(3) HTML5ならではのグラフィックスを実現する「canvas」 - マイナビニュース Cloud SQLとHTML5のWeb Storageで高速仕訳入力 - CodeZine HTML5によるアニメーション作成を容易にする「Adobe Edge」 - builder by ZDNet Japan - builder HTML5のタグに対応したHTMLエディター「Crescent Eve」v0.86が公開 - 窓の杜 50代でも分かったHTML5の基礎知識 - ASCII.jp 3分でわかるHTML5のコンテンツモデルとカテゴリー (1/3) - ASCII.jp Google、Chrome立ち上げ3周年でHTML5のインフォグラフィックを公開 - ITmedia XHTML1.0とHTML5の違いをスタバのページで紹介 (1/6) - ASCII.jp Google、FlashをHTML5に変換するツール「Swiffy」を公開 iOSにも対応 - ITmedia 第512回:HTML5 とは - ケータイ Watch HTML5で注目!インラインSVGの使い方 (1/5) - ASCII.jp W3C、HTML5ロゴを発表 - ITmedia W3C、HTML5ロゴを発表--HTML5推進を目指す - CNET Japan iOS向けゲームが15分で開発できる、高速HTML5ゲームエンジン「IMPACT」登場 【増田(@maskin)真樹】 - TechWave(テックウェーブ) #WAVE HTML5が注目を浴びる理由とは? ここが違う!サンプルで見るHTML5(1) - CodeZine AppleがiPad/iPhoneでも見られるHTML5ショーケースを公開 (追記あり)【@maskin】 - TechWave(テックウェーブ) #WAVE HTML5は安全か? 開発者が留意すべきセキュリティ問題 - ITmedia Google、HTML5へのシフトで「Gears」終了へ - ITmedia YouTube、HTML5動画プレーヤーをテスト公開 - ITmedia
https://w.atwiki.jp/testlink/pages/50.html
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""DTD/xhtml1-transitional.dtd" !-- Japanese Translated by Testing Engineer s Forum (TEF) in Japan, Working Group of TestLink Japanese Translation Project -- html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" lang="jp" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / meta http-equiv="Content-language" content="jp" / meta name="author" content="Martin Havlat" / meta name="copyright" content="GNU" / meta name="robots" content="NOFOLLOW" / title TestLink Instructions /title style media="all" type="text/css" @import "../../{$smarty.const.TL_THEME_CSS_DIR}testlink.css"; /style script type="text/javascript" src="../../javascript/testlink_library.js" /script /head body div class="workBack" h1 テスト仕様の印刷 /h1 h2 目的 /h2 p この機能は各々のテストスイート、またはテストプロジェクト/テスト計画全体のテストケースを印刷できます。 /p h2 やってみましょう! /h2 ol li p すべての参照できるテストケースが該当するテストケース、またはテストスイートをクリックします。 br / /p /li li p ナビゲーションシートの「印刷オプション」テーブルにて印刷データの範囲とフォーマットを設定します。詳しくは span class="help" onclick="javascript open_popup( ./printFilter.html );" ヘルプ /span を参照してください。 /p /li li p ブラウザの印刷機能にてテストケースを印刷します。 br / i 注意 印刷できるのはブラウザの右側のみです。 /i /p /li /ol /div /body /html
https://w.atwiki.jp/webdesignmemo/pages/32.html
関連トピックス 【CSS】ブラウザのスタイルをリセットするスタイルシート集 | コリス CSSNite in Nagoya 2007 極力ハックしない CSS by 山田あかね(purprin) 役立つサイト CSSレイアウト実践講座 とほほのスタイルシート入門 Web標準XHTML+CSSデザイン クリエイターが身につけておくべき新・100の法則。 公式サポートサイト サンプルダウンロードのページが参考になる。 CSS HappyLife CSS-EBLOG CSSめっちゃ不器用やねん リンク名 memo リセット CSS(2009.02.07の時点+コメントで説明つき) Yahoo! UI Library /* 各要素のmargin.paddingの正規化 */ body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,td { margin 0; padding 0; } /* tabel要素のセルのボーダーとボーダーの間隔を0に */ table { border-collapse collapse; border-spacing 0; } /* fieldsetやimg要素のボーダーを削除 */ fieldset,img { border 0; } /* font-styleやfont-weightプロパティの正規化 */ address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var { font-style normal; font-weight normal; } /* ol、ul要素のlist-styleを削除 */ ol,ul { list-style none; } /* captionやth要素を左揃えに */ caption,th { text-align left; } /* 見出し要素のフォントサイズ、太さの正規化 */ h1,h2,h3,h4,h5,h6 { font-size 100%; font-weight normal; } /* q要素の引用マークを削除 */ q before,q after { content ; } /* 略語のボーダーを削除 */ abbr,acronym { border 0; } タグの順番 /* mozilla.org Base Styles * maintained by fantasai * (classes defined in the Markup Guide - http //mozilla.org/contribute/writing/markup ) */ /* Suggested order * display * list-style * position * float * clear * width * height * margin * padding * border * background * color * font * text-decoration * text-align * vertical-align * white-space * other text * content * */ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babel2/
babel2Wiki 本サイトはPunk Peace様の作成されたフリーソフト 『Babel2 - The Devil s Tower -』についてのwikiです。 現在の最新verは2.3(更新日 08/8/2) 【Moon Goddess】Punk&Peace総合スレ1【Babel】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135596675/ 窓の社で紹介されました http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/06/13/babel2.html サイト内検索 検索 test -- test (2008-04-02 15 50 53) 各コメント欄はお気軽にお使いください -- 中の人 (2008-04-02 22 51 36) こんばんは。こんなんい素晴らしいデータベースを作っていただけるなんて作者冥利につきます。その作業の苦労、お察しいたします。もしよりしければウチのサイトからここにリンクを貼らせていただいてよろしいでしょうか? -- Y+Y=M.H (2008-06-03 00 55 38) 2ch有志の賜物だから2chスレで聞いてみた方がいいかもです -- >作者様へ (2008-06-03 03 19 27) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135596675/ -- 現行スレッド (2008-06-03 10 21 09) 一応原型(データ入れたのは職業と階、装備の一部ぐらいですが)を作った者です。勿論リンクは大丈夫です。むしろこちらから無断リンクしていて申し訳ありませんでした。 -- >作者様 (2008-06-03 23 21 11) 承諾していただいてありがとうございます。次回更新時に早速リンクさせていただきます。こんな素晴らしい攻略ページを作っていただいて本当にありがとうございました。 -- Y+Y=M.H (2008-06-05 00 04 22) 力体力敏捷魔力技それぞれ68,80,50,60,41なのにパラディンになれません。データが間違ってたりは? -- 名無しさん (2008-08-16 23 49 00) 装備を外した時の値です -- 名無しさん (2008-08-17 12 54 56) すみません、完全に見落としてました・・・ -- 名無しさん (2008-08-17 13 32 43) 時々魔術師の体力が下がってる時があるんですが・・・ -- 名無し (2008-09-07 13 16 09) 盗賊が3人居たとして、開錠の熟練度Aは600、Bは250、Cは7程度とすると、Aのキャラを選んでもCの熟練度が適用される気がする。 -- 99まで上げても・・・ (2008-12-30 09 30 08) 盗賊複数人入れると、一階の宝箱すら開かなくなりますね。 -- 名無しさん (2009-08-21 04 46 04) たしかに魔術師の体力がたまに下がってるね92~88になった -- ううう (2009-10-28 15 02 27) メダルをはめるところがわかりません4階のダイヤがかいてあるってなんでしょうか -- あ (2009-10-28 15 11 15) 乱れ撃ちは倒したあと他の敵も攻撃しますか? -- (2009-12-16 20 26 59) しない -- (2009-12-17 18 52 00) 2Fから3Fへ行けないんですが、もしかして南東が関係してる・・・? -- 名無しさん (2010-03-20 22 49 30) 南東です。蛙使うんです。 -- 名無しさん (2010-03-23 10 17 11) 解決しましたありがとうございます -- 名無しさん (2010-03-24 18 04 50) 1Fに出るスライムの顔がきもくて抵抗あったゲームだけど、最近プレイしてみたらメッチャはまった。 -- 名無しさん (2012-09-29 18 55 13) 広告消し -- tatsukix (2013-07-06 11 40 17) ↑2 あのスライムは憎たらしい顔だ・・・クロスヒールホールド食らわせたい・・・ -- 名無しさん (2013-10-14 00 42 08) 名前 コメント 2008-04-02 作成 更新履歴 取得中です。